Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram Flying Machine Wizard X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Flying Machine X-Bow Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Battle Ram Flying Machine
Zap
Archers Battle Ram Flying Machine X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram Wizard X-Bow
The Log
Archers Battle Ram X-Bow
Earthquake
Archers X-Bow
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Knight Battle Ram Flying Machine Wizard
Fireball
Archers Battle Ram Flying Machine Wizard X-Bow
Poison
Archers Flying Machine Wizard X-Bow
Lightning
Knight Battle Ram Wizard X-Bow
Rocket
Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Fireball Battle Ram Flying Machine Wizard X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Battle Ram X-Bow Mega Knight
Knight
Archers Battle Ram X-Bow Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
X-Bow Knight Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Knight Archers Fireball Flying Machine
Flying Machine
Knight Battle Ram X-Bow Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
X-Bow
Knight Fireball Archers Flying Machine
Mega Knight
Archers Fireball Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 3 8

Archers
Knight X-Bow Mega Knight
Knight
Archers X-Bow Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
X-Bow Knight Mega Knight
Battle Ram
Flying Machine
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
X-Bow
Knight Fireball Archers
Mega Knight
Archers Fireball Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Flying Machine Wizard X-Bow
Knight Flying Machine X-Bow Mega Knight
Mega Knight Archers Knight
Knight Mega Knight
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball Archers Flying Machine X-Bow Mega Knight
Archers Fireball Flying Machine Wizard X-Bow
Fireball Flying Machine X-Bow Mega Knight
X-Bow
Knight Archers Mega Knight
Archers Knight Fireball Flying Machine Wizard X-Bow Mega Knight
Archers Fireball Flying Machine Wizard
Mega Knight Knight Fireball Flying Machine Wizard X-Bow
Fireball Wizard Mega Knight X-Bow
Knight X-Bow Mega Knight
Fireball X-Bow Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball X-Bow
Fireball Mega Knight Archers Knight Flying Machine Wizard X-Bow
Wizard Archers Knight Fireball Flying Machine Mega Knight
Wizard Mega Knight Archers Knight Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fireball X-Bow
Fireball Archers Knight Flying Machine Wizard X-Bow Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball X-Bow
Knight Mega Knight
Fireball Wizard Archers Flying Machine
Archers Knight Fireball Flying Machine
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Flying Machine X-Bow
Mega Knight Knight Flying Machine
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Flying Machine Mega Knight
Archers Knight Fireball Flying Machine X-Bow
Mega Knight Archers Fireball Flying Machine Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine X-Bow
Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Flying Machine X-Bow
Knight Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Flying Machine
Archers Flying Machine Wizard
Fireball X-Bow Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard X-Bow
Fireball X-Bow
Knight Fireball Flying Machine Wizard X-Bow
Fireball Archers Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Fireball
Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Flying Machine X-Bow
X-Bow Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard X-Bow Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Flying Machine Wizard X-Bow Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard X-Bow Mega Knight
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball Wizard
X-Bow
Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball X-Bow Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard X-Bow Mega Knight
Fireball X-Bow
Archers Fireball Flying Machine Wizard X-Bow
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard X-Bow Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Archers Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Archers Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Knight Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine X-Bow Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076