Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bélier de combat Machine Volante Sorcier Arc-X Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Arc-X Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Machine Volante Arc-X Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat Machine Volante
Électrocution
Archers Bélier de combat Machine Volante Arc-X
Fût à barbares
Archers Chevalier Bélier de combat Sorcier Arc-X
La bûche
Archers Bélier de combat Arc-X
Séisme
Archers Arc-X
Flèches
Archers Machine Volante
Colis royal
Archers Chevalier Bélier de combat Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Archers Bélier de combat Machine Volante Sorcier Arc-X
Poison
Archers Machine Volante Sorcier Arc-X
Foudre
Chevalier Bélier de combat Sorcier Arc-X
Roquette
Sorcier Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Boule de feu Bélier de combat Machine Volante Sorcier Arc-X Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Chevalier Boule de feu Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Bélier de combat Arc-X Méga Chevalier
Chevalier
Archers Bélier de combat Arc-X Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Arc-X Chevalier Bélier de combat Méga Chevalier
Bélier de combat
Chevalier Archers Boule de feu Machine Volante
Machine Volante
Chevalier Bélier de combat Arc-X Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Arc-X
Chevalier Boule de feu Archers Machine Volante
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Machine Volante Sorcier

Synergies de défense 3 8

Archers
Chevalier Arc-X Méga Chevalier
Chevalier
Archers Arc-X Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Arc-X Chevalier Méga Chevalier
Bélier de combat
Machine Volante
Chevalier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Arc-X
Chevalier Boule de feu Archers
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Machine Volante Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Machine Volante Sorcier Arc-X
Chevalier Machine Volante Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Chevalier
Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Archers Machine Volante Arc-X Méga Chevalier
Archers Boule de feu Machine Volante Sorcier Arc-X
Boule de feu Machine Volante Arc-X Méga Chevalier
Arc-X
Chevalier Archers Méga Chevalier
Archers Chevalier Boule de feu Machine Volante Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Archers Boule de feu Machine Volante Sorcier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Machine Volante Sorcier Arc-X
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Arc-X
Chevalier Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Arc-X Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Arc-X
Boule de feu Méga Chevalier Archers Chevalier Machine Volante Sorcier Arc-X
Sorcier Archers Chevalier Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Archers Chevalier Boule de feu Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Archers Boule de feu Arc-X
Boule de feu Archers Chevalier Machine Volante Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Arc-X
Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archers Machine Volante
Archers Chevalier Boule de feu Machine Volante
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Machine Volante Arc-X
Méga Chevalier Chevalier Machine Volante
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Archers Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Archers Chevalier Boule de feu Machine Volante Arc-X
Méga Chevalier Archers Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Machine Volante Arc-X
Boule de feu Machine Volante Arc-X
Boule de feu Machine Volante Arc-X
Chevalier Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Machine Volante
Archers Machine Volante Sorcier
Boule de feu Arc-X Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier Arc-X
Boule de feu Arc-X
Chevalier Boule de feu Machine Volante Sorcier Arc-X
Boule de feu Archers Machine Volante Sorcier
Machine Volante Chevalier Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Arc-X
Boule de feu Machine Volante Arc-X
Arc-X Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Boule de feu Machine Volante Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Arc-X
Boule de feu Machine Volante Arc-X
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Arc-X Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Arc-X
Archers Boule de feu Machine Volante Sorcier Arc-X
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Archers Boule de feu Machine Volante Arc-X
Boule de feu Archers Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Machine Volante Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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