Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Minion Horde Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Flying Machine Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde
Giant Snowball
Archers Minion Horde Flying Machine Witch
Zap
Archers Firecracker Minion Horde Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Witch
The Log
Archers Firecracker Witch
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Archers Firecracker Minion Horde Flying Machine Witch
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine Witch Bowler
Fireball
Archers Firecracker Minion Horde Flying Machine Witch Bowler
Poison
Archers Firecracker Minion Horde Flying Machine Witch
Lightning
Knight Witch Bowler
Rocket
Minion Horde Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Flying Machine Poison Minion Horde Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Bowler
Knight
Archers Firecracker Minion Horde Flying Machine Poison Witch
Firecracker
Knight Flying Machine Bowler
Minion Horde
Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Bowler
Poison
Knight Bowler
Witch
Knight Bowler
Bowler
Archers Firecracker Flying Machine Poison Witch

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Firecracker Witch Bowler
Knight
Archers Firecracker Minion Horde Flying Machine Poison Witch Bowler
Firecracker
Knight Archers Flying Machine
Minion Horde
Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Bowler
Poison
Knight
Witch
Archers Knight Bowler
Bowler
Archers Knight Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Knight Firecracker Flying Machine Witch
Minion Horde Witch Bowler Archers Knight
Minion Horde Witch Knight Firecracker Bowler
Firecracker Poison Bowler
Bowler Archers Firecracker Flying Machine
Minion Horde Archers Firecracker Flying Machine Poison Witch
Bowler Flying Machine Poison
Minion Horde Witch
Knight Archers Firecracker Minion Horde Bowler
Archers Minion Horde Poison Witch Knight Firecracker Flying Machine Bowler
Minion Horde Archers Firecracker Flying Machine Poison Witch
Minion Horde Bowler Knight Flying Machine Witch
Bowler Firecracker Minion Horde Poison Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minion Horde Knight Firecracker Poison Witch Bowler
Archers Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine Witch Bowler
Poison Witch Archers Knight Firecracker Flying Machine Bowler
Bowler Archers Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Witch Bowler
Poison Archers Knight Firecracker Flying Machine Bowler
Knight Minion Horde Witch Bowler
Bowler Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Witch Bowler
Firecracker Poison Archers Minion Horde Flying Machine Witch
Archers Knight Minion Horde Flying Machine Witch Bowler
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Firecracker Flying Machine Poison Witch
Witch Minion Horde
Knight Minion Horde Flying Machine Witch Bowler
Poison Bowler
Bowler Knight Minion Horde Witch
Archers Firecracker Minion Horde Flying Machine Witch Bowler
Witch Archers Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine Poison Bowler
Poison Bowler Archers Firecracker Minion Horde Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine
Firecracker Poison Flying Machine Bowler
Minion Horde Flying Machine Poison
Knight Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Minion Horde Bowler
Firecracker Poison Minion Horde Flying Machine Witch
Archers Firecracker Minion Horde Flying Machine Poison Witch Bowler
Poison Firecracker Flying Machine Bowler
Poison Firecracker Flying Machine
Minion Horde Poison Bowler
Firecracker Poison Knight Minion Horde Flying Machine Bowler
Poison Archers Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Knight Firecracker Bowler
Firecracker Minion Horde Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Minion Horde Flying Machine Poison Witch Bowler
Firecracker Minion Horde Flying Machine Poison Bowler
Poison
Minion Horde
Archers Firecracker Flying Machine Poison Bowler
Firecracker Flying Machine Poison Witch Bowler
Minion Horde Poison Bowler
Poison
Bowler
Minion Horde Flying Machine Poison
Firecracker Poison Witch Bowler
Minion Horde Witch
Firecracker Poison Flying Machine Witch Bowler
Flying Machine Poison Witch Bowler
Poison Firecracker
Poison Archers Firecracker Minion Horde Flying Machine Witch
Firecracker Minion Horde Flying Machine Poison Witch
Minion Horde Bowler
Poison Minion Horde
Firecracker Minion Horde Poison
Minion Horde
Firecracker Poison Bowler
Minion Horde Archers Flying Machine Witch
Poison Archers Firecracker Flying Machine Witch
Poison Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine Bowler
Firecracker Flying Machine Poison Bowler
Poison
Firecracker Minion Horde Flying Machine
Firecracker Minion Horde Flying Machine Poison Witch Bowler
Firecracker Flying Machine Poison Witch
Poison Firecracker Flying Machine Witch Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076