Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Machine Volante Sorcière Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Électrocution
Archers Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Artificière Sorcière
La bûche
Archers Artificière Sorcière
Séisme
Archers Artificière Sorcière
Flèches
Archers Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Bouliste
Boule de feu
Archers Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Bouliste
Poison
Archers Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière Bouliste
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Poison Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Artificière Machine Volante Poison Horde de gargouilles Sorcière Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Chevalier Artificière Machine Volante

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Bouliste
Chevalier
Archers Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Poison Sorcière
Artificière
Chevalier Machine Volante Bouliste
Horde de gargouilles
Chevalier
Machine Volante
Chevalier Artificière Bouliste
Poison
Chevalier Bouliste
Sorcière
Chevalier Bouliste
Bouliste
Archers Artificière Machine Volante Poison Sorcière

Synergies de défense 2 11

Archers
Chevalier Artificière Sorcière Bouliste
Chevalier
Archers Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Poison Sorcière Bouliste
Artificière
Chevalier Archers Machine Volante
Horde de gargouilles
Chevalier
Machine Volante
Chevalier Artificière Bouliste
Poison
Chevalier
Sorcière
Archers Chevalier Bouliste
Bouliste
Archers Chevalier Machine Volante Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière Horde de gargouilles Machine Volante
Horde de gargouilles Chevalier Artificière Machine Volante Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Bouliste Archers Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Chevalier Artificière Bouliste
Artificière Poison Bouliste
Bouliste Archers Artificière Machine Volante
Horde de gargouilles Archers Artificière Machine Volante Poison Sorcière
Bouliste Machine Volante Poison
Horde de gargouilles Sorcière
Chevalier Archers Artificière Horde de gargouilles Bouliste
Archers Horde de gargouilles Poison Sorcière Chevalier Artificière Machine Volante Bouliste
Horde de gargouilles Archers Artificière Machine Volante Poison Sorcière
Horde de gargouilles Bouliste Chevalier Machine Volante Sorcière
Bouliste Artificière Horde de gargouilles Poison Sorcière
Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles Chevalier Artificière Poison Sorcière Bouliste
Archers Chevalier Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Bouliste
Poison Sorcière Archers Chevalier Artificière Machine Volante Bouliste
Bouliste Archers Chevalier Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Poison Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Sorcière Bouliste
Poison Archers Chevalier Artificière Machine Volante Bouliste
Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Bouliste
Bouliste Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Bouliste
Artificière Poison Archers Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Archers Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Bouliste
Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Chevalier Artificière Machine Volante Poison Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Bouliste
Poison Bouliste
Bouliste Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Archers Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière Bouliste
Sorcière Archers Chevalier Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Poison Bouliste
Poison Bouliste Archers Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Artificière Horde de gargouilles Machine Volante
Artificière Poison Machine Volante Bouliste
Horde de gargouilles Machine Volante Poison
Chevalier Artificière Machine Volante Poison
Poison Artificière Horde de gargouilles Bouliste
Artificière Poison Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Archers Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Poison Sorcière Bouliste
Poison Artificière Machine Volante Bouliste
Poison Artificière Machine Volante
Horde de gargouilles Poison Bouliste
Artificière Poison Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante Bouliste
Poison Archers Artificière Machine Volante
Machine Volante Poison Chevalier Artificière Bouliste
Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Poison
Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Poison Sorcière Bouliste
Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Poison Bouliste
Poison
Horde de gargouilles
Archers Artificière Machine Volante Poison Bouliste
Artificière Machine Volante Poison Sorcière Bouliste
Horde de gargouilles Poison Bouliste
Poison
Bouliste
Horde de gargouilles Machine Volante Poison
Artificière Poison Sorcière Bouliste
Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Poison Machine Volante Sorcière Bouliste
Machine Volante Poison Sorcière Bouliste
Poison Artificière
Poison Archers Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Poison Sorcière
Horde de gargouilles Bouliste
Poison Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles
Artificière Poison Bouliste
Horde de gargouilles Archers Machine Volante Sorcière
Poison Archers Artificière Machine Volante Sorcière
Poison Chevalier Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Bouliste
Artificière Machine Volante Poison Bouliste
Poison
Artificière Horde de gargouilles Machine Volante
Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Poison Sorcière Bouliste
Artificière Machine Volante Poison Sorcière
Poison Artificière Machine Volante Sorcière Bouliste
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