Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Royal Giant Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Firecracker Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Giant Giant Skeleton Inferno Dragon
Knight
Archers Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Royal Giant Giant Skeleton Inferno Dragon
Royal Giant
Firecracker Archers Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Archers Firecracker Royal Giant The Log Electro Wizard
The Log
Knight Royal Giant Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Royal Giant Giant Skeleton
Inferno Dragon
Archers Firecracker

Synergie w obronie 4 12

Archers
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Knight
Archers Firecracker Electro Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Giant
Giant Skeleton
Archers Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Archers Knight Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Archers Firecracker Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Archers Knight Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log
The Log Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Archers Firecracker
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Knight Archers Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Electro Wizard Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Archers Firecracker Electro Wizard
Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Firecracker Electro Wizard
Archers Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Archers Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Archers Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Archers Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Firecracker Archers Electro Wizard
Archers Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Archers Firecracker
Electro Wizard Archers Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Archers Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Archers Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Electro Wizard Archers
Archers Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076