Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Curse Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Curse
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Curse Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Goblin Curse Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Curse Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Bandit
Fireball
Archers Goblin Gang Bandit
Poison
Archers Goblin Gang Goblin Curse
Lightning
Knight Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Rage Archers Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblin Curse Rage Archers

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Bandit Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Mirror Bandit
Mirror
Goblin Gang
Goblin Curse
Rage
Bandit
Archers Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Archers Bandit

Synergie w obronie 2 7

Archers
Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Archers Mirror Bandit
Mirror
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Curse
Rage
Bandit
Archers Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Archers Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Knight Goblin Gang Goblin Curse Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight Goblin Curse Bandit
Knight Goblin Gang Goblin Curse Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Archers Bandit Mega Knight
Archers Goblin Gang Goblin Curse
Bandit Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse
Knight Goblin Gang Archers Bandit Mega Knight
Archers Goblin Gang Goblin Curse Knight Bandit Mega Knight
Archers Goblin Gang Goblin Curse
Mega Knight Knight Goblin Gang Goblin Curse Bandit
Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse
Knight Goblin Gang Goblin Curse Bandit Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Archers Knight Goblin Gang Bandit
Archers Knight Goblin Curse Bandit Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight Goblin Curse Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Archers Bandit
Bandit Archers Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Bandit
Knight Goblin Gang Goblin Curse Bandit Mega Knight
Archers Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Archers Knight Bandit
Mega Knight Knight Goblin Curse
Mega Knight Knight Bandit
Goblin Gang Goblin Curse
Mega Knight Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Goblin Curse Bandit
Archers Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Archers Knight
Mega Knight Archers Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Goblin Curse Bandit
Bandit
Knight
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Archers
Goblin Curse
Bandit
Goblin Gang
Knight Bandit
Archers Goblin Curse
Knight Bandit
Bandit
Bandit
Bandit Mega Knight
Archers Bandit Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Bandit
Bandit Mega Knight
Goblin Curse Bandit
Archers Goblin Curse
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse
Archers Goblin Gang Bandit
Archers Goblin Curse
Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang
Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076