Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Goblin Curse Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Goblin Curse
Électrocution
Archers Gang de gobelins Goblin Curse Voleuse
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Goblin Curse Voleuse
La bûche
Archers Gang de gobelins Goblin Curse Voleuse
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Goblin Curse
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Voleuse
Poison
Archers Gang de gobelins Goblin Curse
Foudre
Chevalier Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Goblin Curse Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Goblin Curse Rage Archers Chevalier Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Goblin Curse Rage Archers

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Chevalier
Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins
Chevalier Miroir Voleuse
Miroir
Gang de gobelins
Goblin Curse
Rage
Voleuse
Archers Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Voleuse

Synergies de défense 2 7

Archers
Chevalier Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Chevalier
Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins
Chevalier Archers Miroir Voleuse
Miroir
Gang de gobelins Méga Chevalier
Goblin Curse
Rage
Voleuse
Archers Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Miroir Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Goblin Curse Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Chevalier Goblin Curse Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Goblin Curse Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Archers Voleuse Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Goblin Curse
Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Goblin Curse
Chevalier Gang de gobelins Archers Voleuse Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Goblin Curse Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Goblin Curse
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Goblin Curse Voleuse
Méga Chevalier Gang de gobelins Goblin Curse
Chevalier Gang de gobelins Goblin Curse Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Goblin Curse Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Archers Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Archers Chevalier Goblin Curse Voleuse Méga Chevalier
Goblin Curse
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Chevalier Goblin Curse Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Voleuse
Voleuse Archers Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Goblin Curse Voleuse Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Goblin Curse
Gang de gobelins Archers Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Chevalier Goblin Curse
Méga Chevalier Chevalier Voleuse
Gang de gobelins Goblin Curse
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Goblin Curse Voleuse
Archers Goblin Curse Méga Chevalier
Gang de gobelins Archers Chevalier
Méga Chevalier Archers Goblin Curse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Voleuse
Goblin Curse Voleuse
Voleuse
Chevalier
Goblin Curse Méga Chevalier
Goblin Curse
Archers
Goblin Curse
Voleuse
Gang de gobelins
Chevalier Voleuse
Archers Goblin Curse
Chevalier Voleuse
Voleuse
Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Archers Voleuse Méga Chevalier
Goblin Curse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Goblin Curse Méga Chevalier
Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Goblin Curse Voleuse
Archers Goblin Curse
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Goblin Curse
Archers Gang de gobelins Voleuse
Archers Goblin Curse
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
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