Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Drill
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Hog Rider Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Gang Ice Wizard Hog Rider Goblin Drill Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider
Knight
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Drill The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Drill
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Archers Rocket
Rocket
Hog Rider
Goblin Drill
Knight Goblin Gang The Log
The Log
Hog Rider Knight Goblin Drill
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 12

Archers
Knight Goblin Gang Goblin Drill The Log Ice Wizard
Knight
Archers Goblin Gang Ice Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Archers Goblin Drill The Log Ice Wizard
Hog Rider
Rocket
The Log
Goblin Drill
Archers Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log
Archers Knight Goblin Gang Rocket Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Goblin Gang Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight The Log
Knight Goblin Gang Goblin Drill The Log Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Archers Knight Goblin Drill Ice Wizard
Knight Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard
Rocket The Log
Goblin Gang The Log Archers Ice Wizard
Rocket Archers Goblin Gang Ice Wizard
Rocket The Log
Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard
Knight Goblin Gang Archers Ice Wizard
Archers Goblin Gang Ice Wizard Knight Goblin Drill The Log
Archers Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Drill Knight Goblin Gang Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Goblin Gang Goblin Drill The Log
Knight Goblin Gang Goblin Drill
Rocket Goblin Gang Goblin Drill The Log
Knight Goblin Gang Goblin Drill
Archers Knight Goblin Gang Goblin Drill The Log Ice Wizard
Goblin Drill The Log Archers Knight Ice Wizard
Goblin Drill
Goblin Gang Archers Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers
Archers Knight Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang Knight Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Knight The Log
Knight Goblin Gang Goblin Drill
Rocket Archers Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Archers Knight Ice Wizard
Knight
Rocket Knight The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Knight
Rocket The Log
Rocket Knight Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Archers Knight Rocket Goblin Drill The Log
Archers The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Goblin Drill The Log
The Log Ice Wizard
Rocket Goblin Drill The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Ice Wizard
Archers The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Rocket Goblin Gang
Rocket Knight The Log
Archers Rocket
Rocket Knight The Log
Rocket
The Log
Rocket Goblin Drill The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Archers The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Goblin Drill The Log
The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
Rocket The Log
Archers Ice Wizard
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Archers Goblin Gang Rocket
Rocket Archers Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Rocket
The Log
Rocket
Goblin Gang Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076