Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Archers Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Lumberjack Little Prince
The Log
Archers Lumberjack Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Archers Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Archers Balloon Little Prince
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Knight Little Prince Baby Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack
Knight
Archers Baby Dragon Balloon The Log Lumberjack Little Prince
Rage
Balloon
Baby Dragon
Knight Archers Balloon Lumberjack
Balloon
Knight Rage Lumberjack Archers Baby Dragon The Log Little Prince
The Log
Knight Balloon Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Balloon Archers Knight Baby Dragon The Log
Little Prince
Knight Balloon The Log

Synergie w obronie 2 12

Archers
Knight Baby Dragon The Log Lumberjack
Knight
Archers Little Prince Baby Dragon The Log Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Archers Knight The Log Lumberjack Little Prince
Balloon
The Log
Archers Knight Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Archers Knight Baby Dragon The Log Little Prince
Little Prince
Knight Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon The Log
Lumberjack Knight The Log
Lumberjack Archers Knight
Lumberjack Knight
The Log Lumberjack
The Log Archers Baby Dragon Lumberjack
Archers Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon The Log
Lumberjack
Knight Archers Lumberjack Little Prince
Archers Knight Baby Dragon The Log Lumberjack
Archers Baby Dragon
Lumberjack Knight The Log
Baby Dragon The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
Archers Knight Baby Dragon The Log Lumberjack Little Prince
Baby Dragon The Log Archers Knight Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Archers Knight Baby Dragon The Log Lumberjack Little Prince
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers
Archers Knight Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Knight The Log
Lumberjack Knight The Log
Knight Lumberjack
Archers Baby Dragon
Archers Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Baby Dragon The Log
Knight Lumberjack
The Log
Knight Lumberjack
Archers Baby Dragon
Archers Knight Baby Dragon The Log Lumberjack Little Prince
Archers Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Lumberjack
Knight The Log
Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Little Prince
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon Little Prince
The Log
The Log
Archers
Archers Baby Dragon
The Log
Knight Baby Dragon Lumberjack
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076