Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Principito
Descarga
Arqueras Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Leñador Principito
El Tronco
Arqueras Leñador Principito
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Principito
Paquete Real
Arqueras Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Principito
Bola de fuego
Arqueras Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Principito
Veneno
Arqueras Globo bombástico Principito
Rayo
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Principito
Cohete
Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Bebé Dragón

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Arqueras Caballero Principito Bebé Dragón Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Caballero
Arqueras Bebé Dragón Globo bombástico El Tronco Leñador Principito
Furia
Globo bombástico
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Caballero Furia Leñador Arqueras Bebé Dragón El Tronco Principito
El Tronco
Caballero Globo bombástico Leñador Principito
Leñador
Globo bombástico Arqueras Caballero Bebé Dragón El Tronco
Principito
Caballero Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 2 12

Arqueras
Caballero Bebé Dragón El Tronco Leñador
Caballero
Arqueras Principito Bebé Dragón El Tronco Leñador
Furia
Bebé Dragón
Arqueras Caballero El Tronco Leñador Principito
Globo bombástico
El Tronco
Arqueras Caballero Bebé Dragón Leñador Principito
Leñador
Arqueras Caballero Bebé Dragón El Tronco Principito
Principito
Caballero Bebé Dragón El Tronco Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón El Tronco
Leñador Caballero El Tronco
Leñador Arqueras Caballero
Leñador Caballero
El Tronco Leñador
El Tronco Arqueras Bebé Dragón Leñador
Arqueras Bebé Dragón Principito
Bebé Dragón El Tronco
Leñador
Caballero Arqueras Leñador Principito
Arqueras Caballero Bebé Dragón El Tronco Leñador
Arqueras Bebé Dragón
Leñador Caballero El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Leñador
Caballero Leñador
El Tronco Leñador
Caballero Leñador
Arqueras Caballero Bebé Dragón El Tronco Leñador Principito
Bebé Dragón El Tronco Arqueras Caballero Leñador Principito
Leñador
Arqueras Caballero Bebé Dragón El Tronco Leñador Principito
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Arqueras
Arqueras Caballero Bebé Dragón El Tronco Leñador
Leñador Caballero El Tronco
Leñador Caballero El Tronco
Caballero Leñador
Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Caballero Leñador
Caballero Leñador
Caballero Bebé Dragón El Tronco
Caballero Leñador
El Tronco
Caballero Leñador
Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Caballero Bebé Dragón El Tronco Leñador Principito
Arqueras Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Caballero El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
Leñador
Caballero El Tronco
Arqueras Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Principito
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Principito
El Tronco Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Bebé Dragón Principito
El Tronco
El Tronco
Arqueras
Arqueras Bebé Dragón
El Tronco
Caballero Bebé Dragón Leñador
El Tronco Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Principito

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