Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Princess Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit Sparky
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Princess Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Princess Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Sparky
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Tesla Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Princess Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Princess Bandit

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Archers Princess Electro Wizard Sparky
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Princess Electro Wizard
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Bandit
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Archers
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Knight
Archers Tesla Princess Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Knight Tesla Princess
Princess
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Archers Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Bandit
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Archers Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Archers Princess
Tesla Bandit Electro Wizard Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Princess
Knight Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Archers Electro Wizard Knight Tesla Princess Bandit
Tesla Archers Princess Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Bandit Electro Wizard
Sparky Tesla Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Archers Knight Bandit Electro Wizard
Archers Knight Tesla Princess Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Electro Wizard
Archers Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Archers Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit Electro Wizard Sparky
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Archers Tesla Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Sparky
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Tesla Sparky
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit Sparky
Archers Tesla Princess Sparky
Tesla Electro Wizard Sparky Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Bandit Sparky
Princess Bandit Electro Wizard
Bandit Sparky
Knight Sparky
Sparky
Princess
Archers Princess Sparky
Princess
Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Knight Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Archers Princess
Knight Princess Bandit Sparky
Princess Bandit
Princess Sparky
Princess Bandit Sparky
Princess Bandit Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Princess
Sparky
Princess
Sparky
Princess Sparky
Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Princess Bandit Sparky
Bandit Sparky
Archers Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bandit Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Archers Princess Bandit
Archers Princess Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076