Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Giant P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Archers Mega Minion Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Archers Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Archers Mega Minion Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mega Minion Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Mega Minion Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Minion
Giant Fireball
Fireball
Mega Minion Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Ram Rider
Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Archers Fireball
Goblin Barrel
Giant P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Archers Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Archers
Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Minion
Archers
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Ram Rider
Giant
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Archers
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Archers Mega Minion
Mega Minion Ram Rider Archers Fireball
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Mega Minion Fireball Ram Rider
Mega Minion Archers Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Archers Mega Minion Ram Rider
Archers Mega Minion Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Archers Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Mega Minion Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Archers Fireball
Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion Ram Rider
Archers
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Ram Rider
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Archers Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Mega Minion Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076