Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Géant P.E.K.K.A Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant Fût à gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Géant P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Fût à gobelins Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Fût à gobelins Cavabélier
Électrocution
Archers Fût à gobelins Cavabélier
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Cavabélier
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins
Colis royal
Archers Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Archers Méga gargouille Fût à gobelins Cavabélier
Poison
Archers Méga gargouille
Foudre
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Méga gargouille Fût à gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Géant Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Méga gargouille Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mini P.E.K.K.A Géant P.E.K.K.A Cavabélier
Méga gargouille
Géant Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille Géant Cavabélier
Mini P.E.K.K.A
Géant Archers Cavabélier
Géant
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Archers Boule de feu
Fût à gobelins
Géant P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Archers Fût à gobelins Cavabélier
Cavabélier
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 6

Archers
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Méga gargouille
Archers
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Mini P.E.K.K.A
Archers Boule de feu Cavabélier
Géant
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Archers
Cavabélier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Boule de feu Cavabélier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga gargouille Cavabélier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavabélier Archers Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga gargouille Cavabélier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Boule de feu Archers Méga gargouille
Méga gargouille Cavabélier Archers Boule de feu
Boule de feu P.E.K.K.A Cavabélier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Méga gargouille Boule de feu Cavabélier
Méga gargouille Archers Boule de feu Cavabélier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Méga gargouille Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Boule de feu Archers Méga gargouille Cavabélier
Archers Méga gargouille Boule de feu Cavabélier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavabélier
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Archers Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Archers Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Boule de feu Cavabélier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu Archers Cavabélier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Méga gargouille Boule de feu Cavabélier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Boule de feu
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Boule de feu Cavabélier
Archers Boule de feu
Archers Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Cavabélier
Archers
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Archers
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Archers Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu
Archers Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Méga gargouille Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
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