Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Cannon Skeleton Army
Zap
Archers Minions Cannon Mortar Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Cannon Mortar Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Archers Cannon Skeleton Army
Earthquake
Archers Cannon Mortar Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Cannon Mortar Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Archers Minions Cannon Mortar Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Cannon Mortar Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Rocket
Mortar Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Cannon Skeleton Army Mortar Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mortar
Minions
Mortar Valkyrie
Cannon
Mortar
Archers Minions
Valkyrie
Archers Minions
Bomb Tower
Inferno Tower
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 18

Archers
Valkyrie Minions Cannon Mortar Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Minions
Valkyrie Archers Cannon Mortar Inferno Tower
Cannon
Archers Minions Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Mortar
Archers Minions Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie
Archers Minions Cannon Mortar Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower
Archers Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Minions Cannon Mortar Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Cannon Mortar Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Mortar Valkyrie Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Minions Cannon Mortar Valkyrie
Cannon Mortar Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Archers Minions Valkyrie
Cannon Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Minions Mortar Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minions Cannon Valkyrie Bomb Tower
Minions Inferno Tower Archers Cannon Mortar Bomb Tower
Cannon Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Inferno Tower Minions Mortar Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Cannon Valkyrie Inferno Tower
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Cannon Bomb Tower
Minions Inferno Tower Archers
Cannon Mortar Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Minions Cannon Mortar
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Cannon Mortar
Bomb Tower Minions Cannon Mortar Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Cannon Mortar Valkyrie Bomb Tower Archers Minions Skeleton Army
Mortar Valkyrie Bomb Tower Archers Minions Cannon
Cannon Mortar Bomb Tower Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Archers Minions Cannon Bomb Tower
Inferno Tower Cannon Mortar Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Inferno Tower
Archers Mortar Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Minions Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Valkyrie Skeleton Army
Archers Minions Bomb Tower
Skeleton Army Archers Minions Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Minions Mortar Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Cannon Skeleton Army
Minions Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Cannon Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Archers Cannon Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Archers Minions Mortar Valkyrie Bomb Tower
Minions Valkyrie Archers Cannon Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Mortar Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie
Mortar
Valkyrie
Mortar Valkyrie
Minions
Archers Mortar
Mortar
Minions
Mortar Valkyrie
Archers
Mortar
Minions Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Minions
Archers Mortar
Mortar Valkyrie
Minions
Mortar
Mortar Valkyrie
Mortar
Mortar
Mortar
Archers
Minions
Mortar
Archers Minions Skeleton Army
Archers
Valkyrie
Mortar
Minions
Mortar
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076