Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Mortier Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Canon Armée de squelettes
Électrocution
Archers Gargouilles Canon Mortier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Canon Mortier Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Archers Canon Armée de squelettes
Séisme
Archers Canon Mortier Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Archers Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Gargouilles Canon Mortier Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Archers Gargouilles Canon Mortier Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Canon Mortier Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer
Roquette
Mortier Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gargouilles Canon Armée de squelettes Mortier Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gargouilles Canon Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Mortier
Gargouilles
Mortier Valkyrie
Canon
Mortier
Archers Gargouilles
Valkyrie
Archers Gargouilles
Tour à bombes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes

Synergies de défense 3 18

Archers
Valkyrie Gargouilles Canon Mortier Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles
Valkyrie Archers Canon Mortier Tour de l'enfer
Canon
Archers Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Mortier
Archers Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Valkyrie
Archers Gargouilles Canon Mortier Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour à bombes
Archers Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archers Gargouilles Canon Mortier Valkyrie
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Archers Canon Mortier Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Canon Mortier Valkyrie Tour de l'enfer
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Canon Mortier Valkyrie
Canon Mortier Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Gargouilles Valkyrie
Canon Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Mortier Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Gargouilles Canon Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Tour de l'enfer Archers Canon Mortier Tour à bombes
Canon Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer
Canon Tour de l'enfer Gargouilles Mortier Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Canon Valkyrie Tour de l'enfer
Archers Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Canon Tour à bombes
Gargouilles Tour de l'enfer Archers
Canon Mortier Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Gargouilles Canon Mortier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Canon Mortier Tour à bombes
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Canon Mortier
Tour à bombes Gargouilles Canon Mortier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Canon Mortier Tour à bombes Archers Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Mortier Valkyrie Tour à bombes Archers Gargouilles Canon
Canon Mortier Tour à bombes Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Archers Gargouilles Canon Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer
Archers Mortier Valkyrie Tour à bombes
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Canon Valkyrie Armée de squelettes
Archers Gargouilles Tour à bombes
Armée de squelettes Archers Gargouilles Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Gargouilles Mortier Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Canon Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Canon Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer
Archers Canon Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Gargouilles Mortier Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Valkyrie Archers Canon Tour à bombes Tour de l'enfer
Canon Mortier Tour à bombes Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Valkyrie
Mortier
Valkyrie
Mortier Valkyrie
Gargouilles
Archers Mortier
Mortier
Gargouilles
Mortier Valkyrie
Archers
Mortier
Gargouilles Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Gargouilles
Archers Mortier
Mortier Valkyrie
Gargouilles
Mortier
Mortier Valkyrie
Mortier
Mortier
Mortier
Archers
Gargouilles
Mortier
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Archers
Valkyrie
Mortier
Gargouilles
Mortier
Mortier
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