Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Electro Giant Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Bandit
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Hut Lumberjack
Zap
Archers Minions Goblin Hut Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Inferno Tower Bandit Lumberjack
The Log
Archers Goblin Hut Bandit Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Hut Bandit Lumberjack
Fireball
Archers Minions Goblin Hut Inferno Tower Bandit Lumberjack
Poison
Archers Minions Goblin Hut Inferno Tower
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Bandit Lumberjack
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Bandit Fireball Lumberjack Goblin Hut Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Minions Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut Bandit Lumberjack
Minions
Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Hut
Archers Bandit Lumberjack
Inferno Tower
Electro Giant
Lumberjack
Bandit
Archers Minions Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Archers Minions Goblin Hut Electro Giant Bandit

Synergie w obronie 0 18

Archers
Minions Goblin Hut Inferno Tower Bandit Lumberjack
Minions
Archers Inferno Tower Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Bandit Lumberjack
Goblin Hut
Archers Fireball Inferno Tower Bandit Lumberjack
Inferno Tower
Archers Minions Fireball Goblin Hut Bandit Lumberjack
Electro Giant
Bandit
Archers Minions Fireball Goblin Hut Inferno Tower Lumberjack
Lumberjack
Archers Minions Fireball Goblin Hut Inferno Tower Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Minions Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Inferno Tower Lumberjack Archers Minions Bandit
Goblin Hut Inferno Tower Lumberjack Minions Bandit
Fireball Lumberjack
Fireball Archers Minions Bandit Lumberjack
Minions Inferno Tower Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Inferno Tower Electro Giant Bandit
Inferno Tower Minions Goblin Hut Lumberjack
Archers Inferno Tower Bandit Lumberjack
Archers Minions Fireball Goblin Hut Electro Giant Bandit Lumberjack
Minions Inferno Tower Archers Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Lumberjack Minions Fireball Bandit
Fireball Minions Goblin Hut Lumberjack
Inferno Tower Goblin Hut Bandit Lumberjack
Inferno Tower Fireball Goblin Hut Electro Giant Bandit Lumberjack
Minions Fireball Goblin Hut Inferno Tower Lumberjack
Fireball Archers Minions Goblin Hut Bandit Lumberjack
Archers Minions Fireball Goblin Hut Bandit Lumberjack
Goblin Hut Inferno Tower Lumberjack
Archers Minions Fireball Electro Giant Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Fireball Goblin Hut Inferno Tower Electro Giant Bandit
Fireball Bandit Archers Lumberjack
Bandit Lumberjack Minions Goblin Hut Inferno Tower
Lumberjack Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Hut Bandit Lumberjack
Fireball Electro Giant Archers Minions Goblin Hut
Archers Minions Fireball Goblin Hut Inferno Tower Bandit Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Minions Fireball Goblin Hut Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Hut
Minions Goblin Hut Inferno Tower Lumberjack
Fireball Electro Giant
Fireball Inferno Tower Bandit Lumberjack
Archers Fireball Electro Giant
Goblin Hut Inferno Tower Electro Giant Archers Minions Fireball Lumberjack
Minions Archers Fireball Goblin Hut Inferno Tower Electro Giant
Fireball Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Goblin Hut Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Minions
Archers
Fireball
Fireball Bandit
Minions Fireball Lumberjack
Fireball Bandit
Fireball Archers
Fireball Goblin Hut Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Bandit
Fireball Goblin Hut Bandit
Fireball
Minions
Archers Fireball Bandit
Fireball Electro Giant
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Electro Giant Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Archers Fireball Electro Giant
Minions Fireball Goblin Hut Electro Giant
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball Goblin Hut Bandit
Fireball Archers
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Minions Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076