Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Choza de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Choza de Duendes Gigante Eléctrico Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Leñador
Descarga
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Choza de Duendes Torre Infernal Bandida Leñador
El Tronco
Arqueras Choza de Duendes Bandida Leñador
Terremoto
Arqueras Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas
Arqueras Esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Bandida Leñador
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Bandida Leñador
Veneno
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Torre Infernal
Rayo
Choza de Duendes Torre Infernal Bandida Leñador
Cohete
Choza de Duendes Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Bandida Bola de fuego Leñador Choza de Duendes Torre Infernal Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Esbirros Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Choza de Duendes Bandida Leñador
Esbirros
Bandida Leñador
Bola de fuego
Choza de Duendes
Arqueras Bandida Leñador
Torre Infernal
Gigante Eléctrico
Leñador
Bandida
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Leñador
Leñador
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Gigante Eléctrico Bandida

Sinergias de Defensa 0 18

Arqueras
Esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Bandida Leñador
Esbirros
Arqueras Torre Infernal Bandida Leñador
Bola de fuego
Choza de Duendes Torre Infernal Bandida Leñador
Choza de Duendes
Arqueras Bola de fuego Torre Infernal Bandida Leñador
Torre Infernal
Arqueras Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Bandida Leñador
Gigante Eléctrico
Bandida
Arqueras Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal Leñador
Leñador
Arqueras Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Leñador Esbirros Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes Torre Infernal Leñador Arqueras Esbirros Bandida
Choza de Duendes Torre Infernal Leñador Esbirros Bandida
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Arqueras Esbirros Bandida Leñador
Esbirros Torre Infernal Arqueras Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Torre Infernal Gigante Eléctrico Bandida
Torre Infernal Esbirros Choza de Duendes Leñador
Arqueras Torre Infernal Bandida Leñador
Arqueras Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Gigante Eléctrico Bandida Leñador
Esbirros Torre Infernal Arqueras Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes Torre Infernal Leñador Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Esbirros Choza de Duendes Leñador
Torre Infernal Choza de Duendes Bandida Leñador
Torre Infernal Bola de fuego Choza de Duendes Gigante Eléctrico Bandida Leñador
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal Leñador
Bola de fuego Arqueras Esbirros Choza de Duendes Bandida Leñador
Arqueras Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Bandida Leñador
Choza de Duendes Torre Infernal Leñador
Arqueras Esbirros Bola de fuego Gigante Eléctrico Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal Gigante Eléctrico Bandida
Bola de fuego Bandida Arqueras Leñador
Bandida Leñador Esbirros Choza de Duendes Torre Infernal
Leñador Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Choza de Duendes Bandida Leñador
Bola de fuego Gigante Eléctrico Arqueras Esbirros Choza de Duendes
Arqueras Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal Bandida Leñador
Torre Infernal Leñador
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Choza de Duendes
Esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Leñador
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Bandida Leñador
Arqueras Bola de fuego Gigante Eléctrico
Choza de Duendes Torre Infernal Gigante Eléctrico Arqueras Esbirros Bola de fuego Leñador
Esbirros Arqueras Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal Gigante Eléctrico
Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Choza de Duendes Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico Esbirros
Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Esbirros Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego Choza de Duendes Bandida
Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Bandida
Bola de fuego Choza de Duendes Bandida
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Gigante Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Arqueras Bola de fuego Gigante Eléctrico
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Bandida
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico Bandida
Bola de fuego

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