Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Electro Giant The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 11

Archers
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Minions
Archers The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Skeleton Army Electro Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Archers Minions Mega Knight
Minions Archers
Electro Giant The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Minions Skeleton Army Electro Giant The Log Mega Knight
Minions Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions The Log
Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Archers Minions Skeleton Army The Log
The Log Archers Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Archers Minions Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Archers Electro Giant
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Electro Giant Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Archers Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Archers Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Electro Giant Minions
Archers The Log
The Log
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
The Log
Archers
The Log
Minions
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Giant The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
Electro Giant The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Archers Electro Giant
Minions Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Minions Skeleton Army
Archers
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Minions The Log
Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076