Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Mini P.E.K.K.A Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 1 11

Arqueras
Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Esbirros
Arqueras El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Esbirros Megacaballero
Esbirros Arqueras
Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Esbirros Arqueras
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Megacaballero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco Arqueras Esbirros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Gigante Eléctrico
Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Gigante Eléctrico Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Gigante Eléctrico El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A El Tronco
Esbirros Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Gigante Eléctrico Esbirros
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
Esbirros Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Arqueras
El Tronco
Esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras Gigante Eléctrico
Esbirros Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Arqueras
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Esbirros El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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