Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Sparky
Giant Snowball
Archers Minions Witch
Zap
Archers Minions Witch Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Witch Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Archers Bomb Tower Witch
Arrows
Archers Minions Witch
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Fireball
Archers Minions Bomb Tower Witch Sparky
Poison
Archers Minions Bomb Tower Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Sparky
Rocket
Bomb Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Minions
Rage Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Minions Rage Goblin Giant
Bomb Tower
Rage
Minions Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Witch
Rage Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Archers Minions Mini P.E.K.K.A Rage Witch
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Minions

Synergie w obronie 0 9

Archers
Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Goblin Giant
Minions
Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Archers Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Archers Mini P.E.K.K.A
Rage
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Archers Minions Sparky
Sparky
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Sparky Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Sparky Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Sparky Minions
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Sparky
Archers Minions Bomb Tower
Minions Archers Bomb Tower Witch
Bomb Tower Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Minions Bomb Tower
Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Minions Witch Bomb Tower Goblin Giant
Minions Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Sparky Minions Witch
Bomb Tower Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomb Tower Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Bomb Tower Archers Minions Witch
Bomb Tower Witch Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomb Tower
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Witch Sparky
Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant Sparky
Archers Minions Bomb Tower Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Minions Bomb Tower Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Giant Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Sparky
Witch Goblin Giant Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Sparky
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Goblin Giant Sparky
Archers Bomb Tower Witch Sparky
Witch Sparky Archers Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Giant
Minions Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky
Minions Witch Goblin Giant
Archers Witch Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Archers
Sparky
Minions
Sparky
Witch Sparky
Sparky
Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch
Minions Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky
Sparky
Archers Witch Sparky
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Archers Minions Witch
Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky
Minions Witch Sparky
Witch
Witch Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076