Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Guards Prince
Giant Snowball
Archers Minions Guards Witch
Zap
Archers Minions Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Guards Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Archers Minions Guards Witch
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Witch Prince
Fireball
Archers Minions Wizard Witch
Poison
Archers Minions Wizard Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Minions Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Prince Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Guards
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Archers Minions Wizard Witch

Synergie w obronie 2 17

Archers
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Minions
Valkyrie Archers Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Prince
Minions Valkyrie Wizard Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Archers Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Minions Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Archers Minions Valkyrie Guards
Minions Archers Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Prince
Guards Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Archers Minions Valkyrie Guards Witch Wizard
Minions Archers Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Archers Minions Wizard Guards Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Archers Minions Guards
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Archers Minions Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Archers Witch Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Guards Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Prince
Wizard Archers Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Archers Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch Guards
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Prince
Valkyrie Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Archers Valkyrie Witch
Guards Witch Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Minions Witch
Archers Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Valkyrie Wizard Prince
Archers Wizard
Minions
Prince
Wizard Witch
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Valkyrie Wizard Witch
Minions Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Archers Wizard Witch
Minions Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Archers Minions Guards Witch Prince
Archers Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Minions Guards Witch
Witch
Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076