Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Wächter Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Wächter Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Magier Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Lakaien Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Wächter
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Bogenschützen Lakaien Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Bogenschützen
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Lakaien
Walküre Bogenschützen Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Magier Wächter Hexe
Walküre
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Wächter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Prinz
Lakaien Walküre Magier Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bogenschützen Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Lakaien Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Bogenschützen Lakaien Walküre Wächter
Lakaien Bogenschützen Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Prinz
Wächter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Bogenschützen Lakaien Walküre Wächter Hexe Magier
Lakaien Bogenschützen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Walküre Magier Wächter Hexe
Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Bogenschützen Lakaien Magier Wächter Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Bogenschützen Lakaien Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Wächter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Prinz
Magier Bogenschützen Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Wächter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Prinz
Walküre Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Bogenschützen Walküre Hexe
Wächter Hexe Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Walküre Wächter Prinz
Magier Walküre
Magier Lakaien Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Walküre Magier Prinz
Bogenschützen Magier
Lakaien
Prinz
Magier Hexe
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Walküre Magier Hexe
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Bogenschützen Magier Hexe
Lakaien Magier Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinz
Magier
Bogenschützen Lakaien Wächter Hexe Prinz
Bogenschützen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Lakaien Wächter Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz
Magier

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