Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Prince Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Prince Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Prince
Barbarian Barrel
Archers Rascals Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
The Log
Archers Rascals Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Rascals
Royal Delivery
Archers Minions Rascals Prince Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Archers Minions Rascals Magic Archer
Poison
Archers Minions Rascals Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer
Rocket
Rascals Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Royal Ghost Magic Archer Rascals Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Minions
Rascals Prince Giant Skeleton
Rascals
Minions Prince Magic Archer
Prince
Archers Minions Rascals The Log Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton
Archers Minions The Log Magic Archer
The Log
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Royal Ghost
Archers Prince Magic Archer
Magic Archer
Rascals Prince Giant Skeleton The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Archers
Minions Rascals Giant Skeleton The Log
Minions
Archers Prince Giant Skeleton The Log
Rascals
Archers The Log
Prince
The Log Minions Magic Archer
Giant Skeleton
Archers Minions The Log Magic Archer
The Log
Prince Archers Minions Rascals Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
The Log
Magic Archer
Prince Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Magic Archer
Minions Rascals Prince The Log
Prince Archers Minions Rascals Giant Skeleton
Prince Minions Rascals
Prince Giant Skeleton The Log
The Log Archers Minions Rascals Royal Ghost Magic Archer
Minions Archers Rascals Magic Archer
Rascals Giant Skeleton The Log Magic Archer
Minions Rascals Prince
Archers Rascals Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Minions Rascals Giant Skeleton The Log Royal Ghost Magic Archer
Minions Archers Rascals Magic Archer
Prince Minions Rascals Giant Skeleton The Log
Minions Rascals Prince The Log Royal Ghost Magic Archer
Rascals Prince
Rascals Prince The Log
Minions Rascals Prince
Archers Minions Rascals Prince The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Archers Minions Rascals Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Prince
Rascals Royal Ghost Archers Minions Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Prince The Log Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton Minions Rascals Prince The Log
Prince Giant Skeleton Rascals The Log
Giant Skeleton Rascals Prince
Archers Minions Rascals Magic Archer
Rascals Prince Archers Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals Prince
Giant Skeleton Minions Prince The Log Magic Archer
Minions Rascals Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton The Log
Rascals Prince Giant Skeleton
Archers Rascals Magic Archer
Rascals Archers Minions Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Minions Archers Rascals Giant Skeleton The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Giant Skeleton The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Rascals Prince Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Minions Prince
Prince The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Minions
Archers Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Royal Ghost Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
Minions
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Archers Minions Prince Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log
Rascals Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Prince
Minions Rascals Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton The Log Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076