Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Barrel
Zap
Archers Mortar Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Archers Mortar Barbarians Goblin Barrel Executioner Bandit Magic Archer
The Log
Archers Barbarians Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Archers Mortar Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Barbarians Goblin Barrel Executioner Bandit Magic Archer
Fireball
Archers Mortar Barbarians Goblin Barrel Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Archers Mortar Barbarians Executioner Magic Archer
Lightning
Mortar Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Mortar Barbarians Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Bandit Mortar Magic Archer Barbarians Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Bandit Mortar

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Bandit Mega Knight
Mortar
Archers Bandit
Barbarians
Goblin Barrel
Bandit Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Mortar Goblin Barrel Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Archers Goblin Barrel Executioner Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Archers
Mortar Bandit Mega Knight
Mortar
Archers Bandit
Barbarians
Goblin Barrel
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Mortar Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Archers Executioner Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Executioner Magic Archer
Barbarians Mortar Executioner Bandit Mega Knight
Mortar Barbarians Mega Knight Archers Executioner Bandit
Barbarians Mortar Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Archers Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Archers Mortar Executioner Magic Archer
Barbarians Bandit Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mortar
Archers Barbarians Bandit Mega Knight
Archers Barbarians Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Executioner Archers Magic Archer
Mortar Barbarians Mega Knight Bandit
Executioner Mega Knight Mortar Barbarians Magic Archer
Barbarians Mortar Bandit Mega Knight
Barbarians Mortar Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mortar Executioner
Mortar Mega Knight Archers Barbarians Executioner Bandit Magic Archer
Mortar Executioner Archers Barbarians Bandit Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mortar
Mega Knight Archers Barbarians Executioner Bandit
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Archers Bandit
Bandit Archers Mortar Executioner Magic Archer Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight
Mega Knight Barbarians Bandit
Barbarians Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Archers Magic Archer
Archers Barbarians Bandit
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Mortar Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Executioner Bandit
Archers Barbarians Executioner Magic Archer Mega Knight
Barbarians Archers Mortar Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Archers Barbarians Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Bandit
Mortar Executioner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Barbarians
Executioner Mortar Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Archers Mortar Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Mortar Bandit
Mortar Bandit Magic Archer
Archers Executioner Magic Archer
Mortar Executioner Bandit Magic Archer
Mortar Bandit Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Mortar Executioner Bandit Mega Knight
Mortar
Archers Mortar Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Mortar Barbarians
Mortar Executioner Magic Archer Mega Knight
Mortar Executioner Bandit Magic Archer
Mortar Bandit Magic Archer Mega Knight
Mortar Bandit Magic Archer
Archers Executioner Magic Archer
Mortar Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Archers Barbarians Bandit Magic Archer
Archers Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight
Mortar Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Mortar Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076