Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Rascals Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Rascals Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Archers Firecracker Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Mortar Rascals
The Log
Archers Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker Rascals
Royal Delivery
Archers Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Mortar Rascals Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Archers Firecracker Mortar Rascals
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Mortar Rascals Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mortar Rascals Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mortar
Archers Firecracker Hog Rider
Rascals
Firecracker Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Archers Mortar Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Archers
Firecracker Mortar Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Archers Mortar Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar
Archers Firecracker Inferno Dragon
Rascals
Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker
Hog Rider
Inferno Dragon
Mortar Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mortar Rascals Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Rascals Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mortar Rascals Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Firecracker Rascals Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Mortar Rascals
Rascals Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Rascals
Archers Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Firecracker Rascals Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Rascals
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals
Mega Knight Firecracker Mortar Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Rascals Mega Knight
Mortar Rascals Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Rascals Mini P.E.K.K.A
Mortar Mega Knight Archers Firecracker Rascals
Mortar Archers Firecracker Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Inferno Dragon
Rascals Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Archers Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Archers Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Firecracker Rascals Mega Knight
Rascals Archers Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Rascals
Firecracker Mortar
Firecracker Rascals
Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mortar
Archers Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mortar
Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar
Archers Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers
Archers Firecracker
Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mortar
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rascals
Firecracker
Firecracker Mortar Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076