Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tombstone Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Tombstone
Zap
Bats Archers Goblin Gang Mortar Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Mortar Tombstone Valkyrie Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar Tombstone
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Gang Mortar Tombstone Magic Archer
Poison
Bats Archers Goblin Gang Mortar Tombstone Magic Archer
Lightning
Mortar Tombstone Valkyrie Magic Archer
Rocket
Mortar Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Goblin Gang Tombstone Mortar Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mortar
Archers
Valkyrie Mortar
Goblin Gang
Mortar Valkyrie
Mortar
Bats Archers Goblin Gang The Log
Tombstone
Valkyrie
Bats Archers Goblin Gang Magic Archer
The Log
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 1 18

Bats
Mortar Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Goblin Gang Mortar Tombstone The Log
Goblin Gang
Archers Mortar Tombstone Valkyrie The Log Magic Archer
Mortar
Bats Archers Goblin Gang Valkyrie The Log
Tombstone
Archers Goblin Gang Magic Archer
Valkyrie
Archers Bats Goblin Gang Mortar The Log Magic Archer
The Log
Bats Archers Goblin Gang Mortar Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tombstone Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang Mortar Tombstone Valkyrie The Log
Goblin Gang Mortar Bats Archers Tombstone Valkyrie
Bats Goblin Gang Mortar Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Bats Archers Valkyrie Magic Archer
Bats Archers Goblin Gang Mortar Tombstone Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Gang Mortar Tombstone
Goblin Gang Archers Valkyrie
Bats Archers Goblin Gang Valkyrie Tombstone The Log Magic Archer
Bats Archers Goblin Gang Magic Archer
Mortar Tombstone Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Goblin Gang Mortar Tombstone The Log Magic Archer
Goblin Gang Mortar Tombstone
Goblin Gang Mortar The Log
Bats Goblin Gang Mortar Tombstone Valkyrie
Mortar Tombstone Valkyrie Bats Archers Goblin Gang The Log Magic Archer
Mortar Valkyrie The Log Bats Archers Tombstone Magic Archer
Mortar
Goblin Gang Valkyrie Bats Archers The Log
Mortar Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Tombstone
Archers Goblin Gang Mortar Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Bats Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats The Log
Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Bats Archers Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bats Archers Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Bats Mortar Tombstone Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Gang Tombstone
Bats Tombstone Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Archers Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Bats Archers Mortar Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Archers The Log Magic Archer
Mortar Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Valkyrie The Log
Mortar The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Mortar Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Archers Mortar The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Mortar
Bats Goblin Gang
Mortar Valkyrie The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Magic Archer Mortar The Log
Mortar
Bats
Archers Mortar The Log Magic Archer
Mortar Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Mortar The Log
The Log Mortar Valkyrie Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Bats Archers Magic Archer
Bats
Mortar The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Archers Goblin Gang Tombstone Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
The Log Mortar Magic Archer
Bats Goblin Gang The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076