Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Grabstein
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Grabstein Walküre Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Grabstein Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Grabstein Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Grabstein Walküre Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Grabstein Minenwerfer Walküre Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Minenwerfer
Bogenschützen
Walküre Minenwerfer
Koboldgang
Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Grabstein
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Koboldgang Minenwerfer Grabstein Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Minenwerfer Grabstein Walküre Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Kampfholz
Grabstein
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Walküre Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Grabstein Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Grabstein Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Grabstein Walküre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Walküre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Grabstein Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Minenwerfer Grabstein
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Grabstein Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Minenwerfer Grabstein Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Grabstein Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Minenwerfer Grabstein
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Grabstein Walküre
Minenwerfer Grabstein Walküre Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Walküre Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Magieschütze
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz
Minenwerfer Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Grabstein Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Grabstein Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Walküre
Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Grabstein Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Grabstein
Fledermäuse Grabstein Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Grabstein Walküre
Bogenschützen Walküre Magieschütze
Koboldgang Grabstein Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Walküre Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse
Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze
Fledermäuse
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Grabstein Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magieschütze
Kampfholz Minenwerfer Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer

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