Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Archers Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Archers Musketeer Lumberjack Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon
Battle Ram
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Goblin Hut
Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Archers Musketeer Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 3 15

Archers
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Battle Ram
Goblin Hut
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Archers Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Archers Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Archers Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Archers Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Skeleton Army Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Archers Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army Goblin Hut Lumberjack
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Archers Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Archers Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Archers Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Archers Goblin Hut
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Archers Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Archers Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Archers Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076