Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Bats Archers Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Archers Lumberjack Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Little Prince
Royal Delivery
Bats Archers P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Archers Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Archers Magic Archer Little Prince
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Little Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Little Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Archers
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Archers Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Archers
Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers P.E.K.K.A Magic Archer
Little Prince

Synergie w obronie 0 7

Bats
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Archers
P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
P.E.K.K.A
Bats Archers
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Magic Archer Little Prince
Little Prince
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bats
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack Bats Archers Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bats
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Archers Magic Archer Lumberjack
Bats Rocket Inferno Dragon Archers Magic Archer Little Prince
Rocket P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Archers Lumberjack Little Prince
Bats Archers Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Bats Archers Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Rocket
Rocket Bats P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Archers Magic Archer Lumberjack Little Prince
Bats Archers Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bats Archers P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers P.E.K.K.A
Archers Rocket Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Rocket
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Bats Archers Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Bats Archers Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Magic Archer
Bats Archers Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Bats Archers P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Bats Rocket Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Rocket Bats Lumberjack
Rocket Magic Archer
Archers Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Archers Magic Archer
Rocket Magic Archer Little Prince
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Bats Archers Magic Archer Little Prince
Rocket Bats
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Magic Archer
Bats Archers Rocket Magic Archer
Rocket Archers Magic Archer
Rocket Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Rocket
P.E.K.K.A
Bats Rocket Magic Archer
Bats Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076