Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Dragón Infernal Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Dragón Infernal Leñador Principito
Descarga
Murciélagos Arqueras Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Arquero Mágico Leñador Principito
El Tronco
Arqueras Leñador Principito
Terremoto
Arqueras
Flechas
Murciélagos Arqueras Principito
Paquete Real
Murciélagos Arqueras P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Principito
Bola de fuego
Arqueras Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Principito
Veneno
Murciélagos Arqueras Arquero Mágico Principito
Rayo
Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Principito
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Cohete P.E.K.K.A Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Principito Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Arqueras Principito Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Arqueras
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Cohete
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Murciélagos Arqueras Leñador
Dragón Infernal
Murciélagos Arqueras
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Murciélagos Arqueras P.E.K.K.A Arquero Mágico
Principito

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Arqueras
P.E.K.K.A Leñador
Cohete
P.E.K.K.A
Murciélagos Arqueras
Dragón Infernal
Murciélagos
Arquero Mágico
Leñador
Leñador
Murciélagos Arqueras Arquero Mágico Principito
Principito
Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Murciélagos
Cohete P.E.K.K.A Leñador Murciélagos Arqueras Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Murciélagos
Cohete P.E.K.K.A Leñador
Murciélagos Arqueras Arquero Mágico Leñador
Murciélagos Cohete Dragón Infernal Arqueras Arquero Mágico Principito
Cohete P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Arqueras Leñador Principito
Murciélagos Arqueras Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Murciélagos Arqueras Arquero Mágico
P.E.K.K.A Leñador Murciélagos Cohete
Cohete Murciélagos P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Cohete P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Murciélagos P.E.K.K.A Leñador
Murciélagos Arqueras Arquero Mágico Leñador Principito
Murciélagos Arqueras Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Principito
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Murciélagos Arqueras P.E.K.K.A Leñador Principito
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Cohete Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Leñador Murciélagos Cohete
Cohete P.E.K.K.A Leñador Murciélagos
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Cohete Murciélagos Arqueras Arquero Mágico
Cohete P.E.K.K.A Murciélagos Arqueras Leñador
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Cohete P.E.K.K.A Murciélagos Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Murciélagos Leñador
Cohete P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Leñador
Arqueras Arquero Mágico
Murciélagos Arqueras Cohete P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Principito
Murciélagos Arqueras P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Murciélagos Cohete Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Murciélagos Leñador
Cohete Arquero Mágico
Arqueras Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Arqueras Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Principito
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete
Arquero Mágico Principito
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Murciélagos Arqueras Arquero Mágico Principito
Cohete Murciélagos
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Cohete Arquero Mágico
Murciélagos Arqueras Cohete Arquero Mágico
Cohete Arqueras Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Cohete
P.E.K.K.A
Murciélagos Cohete Arquero Mágico
Murciélagos Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Principito
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete

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