Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Archers Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Archers Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart
Archers
Inferno Dragon
Skeleton Army
Cannon Cart
The Log Electro Spirit Electro Wizard
The Log
Cannon Cart
Ice Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 19

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Archers
Skeleton Army Cannon Cart The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Archers Cannon Cart The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Cart
Archers Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Archers Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Archers Skeleton Army Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Electro Wizard
Electro Spirit Archers Skeleton Army Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Cart The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Archers Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Electro Spirit Archers Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Electro Spirit Archers Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Cart The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Archers Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Archers Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Electro Spirit Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Archers Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Cannon Cart The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Electro Spirit Archers Skeleton Army Cannon Cart The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Electro Spirit Archers Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Spirit Archers Cannon Cart The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Archers Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Cannon Cart The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Spirit Archers Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Archers Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Army Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart
Archers Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Archers Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Archers Cannon Cart The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log
Electro Spirit Ice Wizard
Archers The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Electro Wizard
Cannon Cart The Log Electro Wizard
Archers
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Archers The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Electro Spirit Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Archers Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Electro Spirit Archers Skeleton Army Cannon Cart
Archers Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Cannon Cart
Electro Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076