Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Zappies Guards Baby Dragon Witch
Zap
Archers Skeleton Barrel Zappies Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Zappies Guards Witch Royal Ghost
The Log
Archers Skeleton Barrel Zappies Guards Witch
Earthquake
Archers Zappies Guards Witch
Arrows
Archers Skeleton Barrel Zappies Guards Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Zappies Guards Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball
Archers Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon Witch
Poison
Archers Skeleton Barrel Zappies Guards Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Barrel Guards Royal Ghost Zappies Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel
Archers Zappies Guards Witch Royal Ghost
Zappies
Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Guards
Skeleton Barrel The Log
Baby Dragon
Archers Zappies Witch
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost
The Log
Guards
Royal Ghost
Archers Skeleton Barrel Zappies Witch

Synergie w obronie 0 14

Archers
Guards Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Barrel
Zappies
Guards The Log
Guards
Archers Zappies Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Archers Guards Witch The Log
Witch
Archers Guards Baby Dragon The Log Royal Ghost
The Log
Archers Zappies Guards Baby Dragon Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon The Log
Zappies Witch The Log
Witch Archers Zappies
Witch Zappies Guards
The Log
The Log Archers Zappies Guards Baby Dragon Royal Ghost
Archers Zappies Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Zappies Witch
Guards Archers Zappies Royal Ghost
Archers Guards Witch Zappies Baby Dragon The Log Royal Ghost
Archers Zappies Baby Dragon Witch
Zappies Guards Witch The Log
Zappies Guards Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost
Zappies
Zappies The Log
Zappies Witch
Archers Zappies Guards Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost
Baby Dragon Witch The Log Archers Zappies Guards Royal Ghost
Zappies
Royal Ghost Archers Zappies Guards Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Zappies Witch Royal Ghost
Archers Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Royal Ghost
Zappies Guards Witch The Log
Guards Zappies The Log
Zappies Guards Witch
Archers Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon Witch
Guards Archers Zappies Witch
Zappies
Zappies Baby Dragon Witch The Log
Witch Zappies Guards
Zappies Guards Witch
Guards The Log
Zappies Guards Witch
Archers Zappies Baby Dragon Witch
Zappies Guards Witch Archers Baby Dragon The Log
Archers Zappies Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards Baby Dragon The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Guards The Log
Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch The Log
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
The Log Skeleton Barrel
Guards
Skeleton Barrel The Log
Archers Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Archers Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Royal Ghost
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Zappies Guards Witch
The Log
Zappies
The Log
Skeleton Barrel Archers Zappies Guards Witch
Archers Zappies Baby Dragon Witch
The Log
Baby Dragon
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
Zappies Guards Baby Dragon Witch The Log
Zappies Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076