Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Little Prince
The Log
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler Little Prince
Fireball
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Little Prince
Poison
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Bowler Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Little Prince Valkyrie Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Valkyrie Skeleton Barrel Elite Barbarians Bowler
Skeleton Barrel
Archers Ice Golem Valkyrie Bowler
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Ice Golem
Ice Golem
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Skeleton Barrel Little Prince
Skeleton Army
Bowler
Archers Skeleton Barrel Little Prince
Little Prince
Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 3 8

Archers
Ice Golem Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Golem
Ice Golem
Archers Elite Barbarians Bowler Little Prince
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Bowler Little Prince
Skeleton Army
Archers
Bowler
Archers Ice Golem Valkyrie Little Prince
Little Prince
Ice Golem Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Bowler Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Archers Valkyrie
Archers Little Prince
Bowler Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Ice Golem Valkyrie Bowler Little Prince
Archers Valkyrie Skeleton Army Ice Golem Bowler
Archers
Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler
Archers Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler Little Prince
Valkyrie Archers Ice Golem Bowler Little Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Bowler Archers Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Elite Barbarians Ice Golem Bowler
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Bowler
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler
Archers Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Ice Golem Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Ice Golem Valkyrie Bowler Little Prince
Valkyrie Bowler Archers Elite Barbarians Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie
Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Bowler
Skeleton Barrel Ice Golem
Archers Bowler
Skeleton Barrel Ice Golem Bowler
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Bowler
Skeleton Barrel Valkyrie Bowler
Archers
Skeleton Barrel Elite Barbarians Ice Golem Bowler
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Ice Golem
Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel Bowler
Archers Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel Valkyrie Bowler Little Prince
Bowler
Bowler
Skeleton Barrel
Ice Golem Valkyrie Bowler Little Prince
Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Archers Ice Golem Little Prince
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Bowler
Bowler
Skeleton Barrel Archers Skeleton Army
Archers
Valkyrie Bowler
Skeleton Barrel Ice Golem Bowler
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Skeleton Barrel Bowler Little Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076