Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Electro Dragon Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards Electro Dragon
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Tesla Guards
The Log
Archers Guards
Earthquake
Archers Tesla Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Guards Electro Dragon
Fireball
Archers Tesla Electro Dragon
Poison
Archers Guards Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Poison Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Tornado Tesla Poison Golden Knight Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Guards Tornado Tesla

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Electro Dragon
Tesla
Guards
Tornado
Electro Giant Poison Electro Dragon
Poison
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Tornado Poison
Electro Giant
Tornado Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 0 13

Archers
Tesla Guards Tornado Golden Knight
Tesla
Archers Guards Tornado Poison
Guards
Archers Tesla Poison Electro Dragon
Tornado
Archers Tesla Poison Electro Dragon Electro Giant
Poison
Tesla Guards Tornado
Electro Dragon
Guards Tornado
Electro Giant
Tornado Golden Knight
Golden Knight
Archers Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Dragon Golden Knight
Tesla Electro Dragon
Tesla Tornado Archers Electro Dragon
Tesla Guards Electro Dragon
Tornado Poison
Tornado Archers Tesla Guards Electro Dragon
Tesla Tornado Archers Poison Electro Dragon
Tesla Poison Electro Dragon Electro Giant Golden Knight
Tesla Tornado
Guards Tornado Archers Tesla
Archers Guards Poison Tesla Tornado Electro Dragon Electro Giant
Tesla Archers Tornado Poison Electro Dragon
Tesla Guards Electro Dragon
Tesla Guards Tornado Poison Electro Dragon Golden Knight
Tesla
Tornado Tesla Electro Giant
Tesla Tornado Poison Electro Dragon
Tesla Archers Guards Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Poison Archers Tesla Guards Electro Dragon
Tesla Tornado
Archers Tesla Guards Poison Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Tesla Electro Giant
Poison Archers Tesla Electro Dragon
Guards Electro Dragon Golden Knight
Guards Tesla Tornado
Tesla Guards
Poison Electro Giant Archers Tesla Tornado Electro Dragon
Guards Archers Tesla
Tesla
Electro Dragon Tornado Poison
Tesla Guards
Tesla Guards Electro Dragon Golden Knight
Guards Tornado Poison Electro Giant
Tesla Guards Golden Knight
Archers Tesla Electro Dragon Electro Giant
Tesla Guards Electro Dragon Electro Giant Archers Tornado Poison Golden Knight
Poison Archers Tesla Electro Dragon Electro Giant Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Electro Dragon Golden Knight
Poison Tornado Electro Dragon Golden Knight
Poison Electro Dragon
Guards Poison
Poison
Poison Electro Giant Tornado Electro Dragon
Archers Tornado Poison
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Golden Knight
Guards Tornado Poison Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Golden Knight
Poison Archers Tornado Electro Dragon
Poison Golden Knight
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon Golden Knight
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Archers Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Electro Giant Golden Knight
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Giant Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Poison Electro Dragon Golden Knight
Poison Tornado Golden Knight
Poison Archers Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Guards Poison Electro Giant
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Archers Guards Electro Dragon
Poison Archers Tornado Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Guards Tornado Poison Golden Knight
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076