Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Tesla Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
The Log
Archers Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Archers Tesla Goblin Cage
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Archers Tesla Goblin Cage Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Tesla Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Ice Wizard Tesla Fireball Goblin Cage Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Archers Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant Goblin Cage Barbarian Barrel
Tesla
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Archers
Fireball
Royal Giant
Goblin Cage
Archers Barbarian Barrel
Valkyrie
Archers
Barbarian Barrel
Royal Giant Archers Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 13

Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Tesla Goblin Cage Ice Wizard
Tesla
Archers Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Tesla Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Goblin Cage
Archers Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Valkyrie
Archers Tesla Fireball Ice Wizard
Barbarian Barrel
Archers Fireball Tesla Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Fireball Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel
Tesla Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Tesla Goblin Cage Archers Valkyrie Ice Wizard
Tesla Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Archers Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Archers Fireball Goblin Cage Ice Wizard
Tesla Fireball Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel
Tesla Goblin Cage Ice Wizard
Archers Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Archers Valkyrie Ice Wizard Tesla Fireball Barbarian Barrel
Tesla Archers Fireball Ice Wizard
Tesla Goblin Cage Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Tesla Goblin Cage Barbarian Barrel
Tesla Goblin Cage
Tesla Fireball Goblin Cage
Tesla Fireball Goblin Cage Valkyrie
Tesla Fireball Goblin Cage Valkyrie Archers Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel Archers Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla Goblin Cage
Valkyrie Archers Tesla Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel
Fireball Archers Tesla Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Tesla Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel
Tesla Goblin Cage Valkyrie
Fireball Archers Tesla Ice Wizard
Archers Tesla Fireball Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Tesla Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Tesla Fireball Goblin Cage Valkyrie
Archers Tesla Fireball Goblin Cage Valkyrie
Tesla Archers Fireball Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Archers Tesla Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Ice Wizard
Archers
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076