Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Tesla Skeleton Army Bandit Lumberjack
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Skeleton Army Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Lumberjack
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Archers Lumberjack Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Bandit
Archers Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 21

Archers
Valkyrie Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Lumberjack
Tesla
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Archers Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Archers Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Firecracker Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Archers Valkyrie Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Lumberjack
Tesla Archers Firecracker
Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Lumberjack
Archers Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla Bandit Lumberjack
Tesla Archers Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Bandit Lumberjack
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Tesla Valkyrie Archers Firecracker Skeleton Army Bandit Lumberjack
Valkyrie Archers Firecracker Tesla Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Archers Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Archers Tesla Bandit
Bandit Archers Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Tesla Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit Lumberjack
Firecracker Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Tesla Valkyrie Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
Tesla Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Valkyrie Bandit Lumberjack
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Archers Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Valkyrie Bandit
Archers Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Bandit
Archers Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Firecracker
Firecracker
Archers Skeleton Army Bandit
Archers Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076