Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Archers Tombstone Hog Rider Wall Breakers Guards
Zap
Archers Tombstone Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Wall Breakers Guards
The Log
Archers Tombstone Hog Rider Wall Breakers Guards
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider Guards
Arrows
Archers Tombstone Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Archers Hog Rider Wall Breakers Guards P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tombstone Hog Rider Wall Breakers
Poison
Archers Tombstone Guards
Lightning
Tombstone
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rocket Guards Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Tombstone Guards Tornado Hog Rider Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Tombstone Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A
Tombstone
Hog Rider
Archers Rocket Guards Tornado
Rocket
Tornado Hog Rider
Wall Breakers
Archers
Guards
Hog Rider
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Tornado Archers

Synergie w obronie 2 6

Archers
Tombstone Guards Tornado P.E.K.K.A
Tombstone
Archers Rocket Guards
Hog Rider
Rocket
Tornado Tombstone
Wall Breakers
Guards
Archers Tombstone
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Tornado Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
Rocket Tornado P.E.K.K.A Archers Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Guards
Tombstone Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Archers Guards
Rocket Tornado Archers Tombstone
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Tornado
Guards Tornado Archers
Archers Guards Tombstone Tornado
Archers Tornado
Tombstone P.E.K.K.A Rocket Guards
Rocket Tombstone Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Tombstone Archers Guards Tornado
Tornado Archers Tombstone Guards
P.E.K.K.A Tornado
Archers Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Tombstone P.E.K.K.A
Archers Rocket
Tombstone Guards P.E.K.K.A Rocket
Rocket Guards P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Tombstone Guards
Rocket Archers Tornado
Rocket Guards P.E.K.K.A Archers Tombstone
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Tombstone Tornado
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Tombstone Guards
Rocket P.E.K.K.A Guards Tornado
Rocket P.E.K.K.A Tombstone Guards
Archers
Tombstone Guards Archers Rocket Tornado P.E.K.K.A
Archers P.E.K.K.A
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Tornado
Rocket
Rocket Guards
Rocket
Rocket Tornado
Archers Tornado
Tornado
Tornado
Rocket Guards Tornado
Rocket Tornado
Archers Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Archers
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Tornado
Rocket Tornado
Archers Tornado
Rocket Guards
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Archers Tombstone Rocket Guards
Rocket Archers Tornado
Rocket
Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Rocket Guards Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076