Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Bandit Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch Mighty Miner
Zap
Archers Goblin Barrel Witch Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Bandit
The Log
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Bandit
Fireball
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Bandit Mighty Miner
Poison
Archers Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Bandit Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Barrel Bandit Mighty Miner Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Archers The Log Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Mighty Miner Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Witch The Log Bandit
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 12

Archers
Witch The Log Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Archers The Log Bandit Mega Knight
The Log
Archers Elite Barbarians Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Witch The Log Bandit
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch Bandit Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Archers Bandit Mega Knight
Archers Witch
The Log Bandit Mega Knight
Witch Mighty Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Bandit Mega Knight
Archers Witch The Log Bandit Mega Knight
Archers Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Bandit
Mega Knight Witch The Log
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Elite Barbarians The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Archers Elite Barbarians Witch The Log Bandit
Witch The Log Archers Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Archers Elite Barbarians Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Archers Elite Barbarians The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Witch Bandit Mega Knight Mighty Miner
Archers Witch
Archers Elite Barbarians Witch Bandit
Mega Knight Mighty Miner Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Bandit
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Witch Bandit
Archers Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Archers The Log Mighty Miner
Mega Knight Archers Elite Barbarians Witch The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
The Log Mega Knight
Witch
Archers Witch The Log
The Log
The Log Bandit
Elite Barbarians
The Log Bandit
Archers
Elite Barbarians The Log Bandit
Bandit
Elite Barbarians The Log
Witch The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Archers The Log Bandit Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Bandit
Witch The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Elite Barbarians Archers Witch
Witch
Elite Barbarians
The Log Bandit Mega Knight
Mighty Miner Mega Knight
The Log
Archers Witch Bandit
Archers Witch
The Log
Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076