Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Princess Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Miner Night Witch
Giant Snowball
Three Musketeers Miner Princess Lumberjack Night Witch
Zap
Three Musketeers Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Three Musketeers Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Three Musketeers Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Three Musketeers Miner Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Three Musketeers Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Three Musketeers Princess Ice Wizard Night Witch
Lightning
Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Three Musketeers Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Princess Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Miner Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Lumberjack Night Witch Mega Knight
Three Musketeers
Miner
Miner
Arrows Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Princess
Mega Knight
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Miner Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Arrows Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Miner Princess Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Ice Wizard Lumberjack
Three Musketeers
Miner
Mega Knight
Princess
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Princess Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Arrows Ice Wizard
Night Witch
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Miner Princess Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Three Musketeers Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Night Witch
Three Musketeers Lumberjack Night Witch Ice Wizard Mega Knight
Arrows Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Three Musketeers Arrows Princess Ice Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight
Three Musketeers Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Miner Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Ice Wizard Arrows Princess Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Three Musketeers Princess Ice Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Mega Knight Arrows Princess Lumberjack Night Witch
Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Princess Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack
Mega Knight Arrows Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Arrows Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Night Witch
Three Musketeers Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Three Musketeers Princess Ice Wizard
Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Three Musketeers
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Three Musketeers Lumberjack Night Witch
Three Musketeers Princess Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Princess Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Miner Princess Ice Wizard
Arrows Miner
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Miner
Three Musketeers Lumberjack Night Witch
Miner Arrows Princess
Arrows Princess
Three Musketeers Miner Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Three Musketeers Princess
Arrows Three Musketeers Princess Mega Knight
Arrows Three Musketeers
Night Witch
Arrows Three Musketeers Princess Mega Knight
Arrows Miner Princess Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Ice Wizard Mega Knight
Arrows Miner Princess Ice Wizard
Arrows Miner Princess Mega Knight
Miner Arrows
Arrows Princess Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Arrows Miner Night Witch Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Princess Night Witch
Arrows Three Musketeers Princess Ice Wizard
Arrows
Miner Three Musketeers Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Three Musketeers Mega Knight
Princess
Princess
Miner Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076