Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Princesa Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras Princesa Mago de hielo Leñador Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Minero Princesa Leñador Bruja nocturna
Descarga
Trío de Mosqueteras Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Princesa Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Trío de Mosqueteras Princesa Leñador
Terremoto
Flechas
Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Trío de Mosqueteras Minero Princesa Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Princesa Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Veneno
Trío de Mosqueteras Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Trío de Mosqueteras Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Cohete
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Minero Princesa Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Minero Princesa Mago de hielo Leñador Bruja nocturna Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Minero Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Minero Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Minero
Minero
Flechas Trío de Mosqueteras Leñador Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago de hielo
Leñador
Leñador
Flechas Minero Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Leñador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Minero Princesa Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Mago de hielo Leñador
Trío de Mosqueteras
Minero
Megacaballero
Princesa
Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Princesa Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Leñador
Flechas Mago de hielo
Bruja nocturna
Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Minero Princesa Mago de hielo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Leñador Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Trío de Mosqueteras Leñador Megacaballero Mago de hielo Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Leñador Bruja nocturna Mago de hielo Megacaballero
Flechas Princesa Leñador Megacaballero
Flechas Mago de hielo Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Trío de Mosqueteras Flechas Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Princesa Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Minero Mago de hielo Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Mago de hielo Flechas Princesa Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Trío de Mosqueteras Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Megacaballero Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Trío de Mosqueteras Megacaballero Flechas Princesa Leñador Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Leñador Megacaballero
Trío de Mosqueteras Leñador Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Flechas Leñador Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Trío de Mosqueteras Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Flechas Princesa Mago de hielo Leñador Megacaballero
Trío de Mosqueteras Leñador
Megacaballero Flechas Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Flechas Minero Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Trío de Mosqueteras Princesa Mago de hielo
Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Leñador
Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Megacaballero Leñador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Trío de Mosqueteras Leñador Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Princesa Megacaballero
Trío de Mosqueteras Leñador Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Princesa Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Minero Princesa Mago de hielo
Flechas Minero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas Princesa
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas Minero
Trío de Mosqueteras Leñador Bruja nocturna
Minero Flechas Princesa
Flechas Princesa
Trío de Mosqueteras Minero Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Trío de Mosqueteras Princesa
Flechas Trío de Mosqueteras Princesa Megacaballero
Flechas Trío de Mosqueteras
Bruja nocturna
Flechas Trío de Mosqueteras Princesa Megacaballero
Flechas Minero Princesa Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa Mago de hielo Megacaballero
Flechas Minero Princesa Mago de hielo
Flechas Minero Princesa Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Minero Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas Princesa
Princesa Bruja nocturna
Flechas Trío de Mosqueteras Princesa Mago de hielo
Flechas
Minero Trío de Mosqueteras Princesa Leñador Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Princesa
Princesa
Minero Princesa Megacaballero
Megacaballero

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