Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Furnace Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Wizard Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Furnace Skeleton Army Little Prince
Zap
Archers Goblin Gang Furnace Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army Little Prince
The Log
Archers Goblin Gang Furnace Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Furnace Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army Little Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army Little Prince
Poison
Archers Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Furnace Wizard Little Prince
Rocket
Furnace Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Skeleton Army Little Prince Furnace Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Golem
Arrows
Golem Archers
Goblin Gang
Golem
Furnace
Golem
Wizard
Golem
Skeleton Army
Golem
Arrows Archers Goblin Gang Furnace Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 0 9

Archers
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Little Prince
Goblin Gang
Archers Furnace Skeleton Army
Furnace
Archers Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Furnace Wizard
Golem
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Archers
Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Archers Furnace
Furnace Archers Arrows Goblin Gang Wizard Little Prince
Arrows
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Little Prince
Archers Goblin Gang Skeleton Army Arrows Furnace Wizard
Arrows Archers Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Wizard Arrows Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Arrows Archers Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army Little Prince
Arrows Furnace Wizard Archers Little Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Archers Arrows Furnace Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Archers Furnace
Archers Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Furnace
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Furnace Wizard Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Archers Furnace
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Archers Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Furnace Little Prince
Arrows Archers Wizard
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Furnace
Arrows Wizard Furnace
Archers Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Furnace Wizard Little Prince
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Archers Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang
Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076