Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fournaise Sorcier Golem Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Little Prince
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier Armée de squelettes Little Prince
La bûche
Archers Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Little Prince
Séisme
Archers Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Archers Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Archers Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Little Prince
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier Armée de squelettes Little Prince
Poison
Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier Armée de squelettes Little Prince
Foudre
Fournaise Sorcier Little Prince
Roquette
Fournaise Sorcier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Little Prince Fournaise Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Golem
Flèches
Golem Archers
Gang de gobelins
Golem
Fournaise
Golem
Sorcier
Golem
Armée de squelettes
Golem
Flèches Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier
Little Prince

Synergies de défense 0 9

Archers
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Little Prince
Gang de gobelins
Archers Fournaise Armée de squelettes
Fournaise
Archers Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier
Golem
Little Prince
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Archers
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise
Flèches Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Fournaise
Fournaise Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier Little Prince
Flèches
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Little Prince
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier
Fournaise Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Fournaise
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise
Sorcier Flèches Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Flèches Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier Armée de squelettes Little Prince
Flèches Fournaise Sorcier Archers Little Prince
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Archers Flèches Fournaise Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Fournaise
Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Fournaise
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Fournaise Sorcier Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Fournaise
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Archers Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Fournaise Little Prince
Flèches Archers Sorcier
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches Fournaise
Flèches Sorcier Fournaise
Archers Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Flèches Sorcier
Archers Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Little Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Fournaise Sorcier Little Prince
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Archers Flèches Fournaise Sorcier Little Prince
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Archers Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins
Little Prince
Sorcier
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