Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Arrows Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Archers Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers
Hog Rider
Arrows Archers Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Archers Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archers Wizard Barbarian Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 11

Archers
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Archers Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Archers Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Archers Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Barbarian Barrel Electro Wizard
Archers Electro Wizard Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Inferno Dragon Archers Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Archers Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel Archers Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Archers Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Wizard Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers
Electro Wizard Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Archers Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Archers Arrows Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Archers Barbarian Barrel
Archers Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076