Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Witch Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minion Horde Witch Lumberjack
Zap
Archers Minion Horde Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack
The Log
Archers Royal Giant Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minion Horde Witch
Royal Delivery
Archers Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack
Fireball
Archers Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack
Poison
Archers Minion Horde Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Lumberjack Minion Horde Witch Executioner Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Arrows Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack
Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Archers Lumberjack
Minion Horde
Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Arrows Archers Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Archers Royal Giant Lumberjack
Witch
Royal Giant Lumberjack
Executioner
Royal Giant
Lumberjack
Archers Arrows Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 0 5

Archers
Witch Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Minion Horde
Royal Giant
Elite Barbarians
Witch
Archers Lumberjack
Executioner
Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Witch Executioner
Minion Horde Witch Lumberjack Archers Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Archers Executioner Lumberjack
Minion Horde Archers Arrows Witch Executioner
Arrows
Minion Horde Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Archers Minion Horde Lumberjack
Archers Minion Horde Witch Executioner Arrows Lumberjack
Arrows Minion Horde Executioner Archers Witch
Minion Horde Lumberjack Elite Barbarians Witch
Executioner Arrows Minion Horde Witch Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack
Arrows Archers Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack
Arrows Witch Executioner Archers Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Archers Arrows Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Elite Barbarians Witch
Archers Arrows Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Witch
Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Archers Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Witch Executioner Lumberjack
Archers Minion Horde Witch Executioner
Elite Barbarians Witch Archers Minion Horde Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Archers Minion Horde Elite Barbarians Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows
Executioner Arrows Minion Horde
Arrows Executioner Minion Horde Witch
Archers Arrows Minion Horde Witch Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Minion Horde
Archers Arrows Executioner
Elite Barbarians Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Witch Executioner
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows
Minion Horde
Archers Arrows Executioner
Arrows Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Witch Executioner
Minion Horde Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Minion Horde Witch Executioner
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Archers Witch
Archers Arrows Witch Executioner
Arrows
Minion Horde Executioner Lumberjack
Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch Executioner
Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076