Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Lumberjack
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight Lumberjack
Knight
Archers Hog Rider Arrows Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Archers Hog Rider Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie Archers Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archers Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Archers Arrows Knight Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Archers
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Archers Electro Wizard Arrows Lumberjack
Valkyrie
Archers Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Archers Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Archers Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Archers Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Lumberjack
Arrows Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Archers Knight Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Archers Knight Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Archers Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lumberjack
Arrows Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie
Electro Wizard Archers Knight Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Archers
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076