Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Pfeile Elektromagier Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bogenschützen Walküre Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Pfeile Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Bogenschützen
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Bogenschützen Walküre Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen Ritter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen Ritter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Bogenschützen Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre
Elektromagier Bogenschützen Ritter Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A.

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