Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Zap
Bats Archers Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Night Witch Skeleton King
The Log
Archers Goblin Gang Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Archers Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Lightning
Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Goblin Gang Night Witch Skeleton King Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Golem Skeleton King
Archers
Arrows Golem
Arrows
Golem Archers Lightning Night Witch
Goblin Gang
Golem Skeleton King
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Night Witch Bats Archers Goblin Gang Skeleton King
Night Witch
Golem Arrows Skeleton King
Skeleton King
Bats Goblin Gang Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Bats
Skeleton King
Archers
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Lightning
Goblin Gang
Archers
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Skeleton King
Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Bats Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Bats Archers Lightning Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Skeleton King
Lightning Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Archers Night Witch
Bats Lightning Archers Arrows Goblin Gang Night Witch
Lightning Arrows
Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Goblin Gang Archers Night Witch
Bats Archers Goblin Gang Arrows Night Witch Skeleton King
Arrows Bats Archers Goblin Gang Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Lightning
Bats Arrows Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Lightning
Bats Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Bats Archers Goblin Gang Night Witch
Arrows Bats Archers
Goblin Gang Bats Archers Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers
Archers Arrows Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Bats Lightning
Goblin Gang Lightning Bats Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Arrows Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Lightning Night Witch
Lightning Bats
Goblin Gang
Bats
Lightning Arrows
Lightning Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Archers
Goblin Gang Bats Archers Lightning Night Witch Skeleton King
Bats Arrows Archers Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Night Witch
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bats Lightning Night Witch
Lightning Archers Arrows
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Bats Archers Arrows Night Witch
Lightning Bats
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Bats Archers Goblin Gang Night Witch
Lightning Archers Arrows
Arrows
Lightning Goblin Gang
Arrows Lightning Skeleton King
Lightning Arrows
Bats Goblin Gang Lightning Skeleton King
Bats Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076