Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers
Lightning
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Rune Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Tesla Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Arrows Tesla

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Archers Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Archers Lumberjack
Rage
Rune Giant
Inferno Dragon Lumberjack Archers
Inferno Dragon
Rune Giant Archers
Lumberjack
Valkyrie Rune Giant Archers Arrows

Synergie w obronie 1 8

Archers
Valkyrie Tesla Lumberjack
Arrows
Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla
Archers Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Archers Arrows Tesla Lumberjack
Rage
Rune Giant
Inferno Dragon
Tesla
Lumberjack
Archers Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Tesla Valkyrie
Tesla Lumberjack Archers Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Archers Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Archers Arrows
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Archers Tesla Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Arrows Tesla Lumberjack
Arrows Tesla Inferno Dragon Archers
Tesla Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Arrows Tesla Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Valkyrie Archers Lumberjack
Arrows Valkyrie Archers Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Archers Arrows Tesla Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers Tesla
Archers Arrows Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Tesla
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Archers Tesla
Archers Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Tesla Valkyrie Lumberjack
Archers Tesla Valkyrie
Tesla Archers Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Archers Tesla Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers
Archers Arrows
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Arrows
Arrows
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076