Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Flying Machine Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Royal Recruits Tombstone Flying Machine Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Tombstone Flying Machine Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Archers Tombstone Flying Machine Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Archers Rascals Royal Recruits Tombstone Royal Hogs Three Musketeers
The Log
Archers Rascals Royal Recruits Tombstone Royal Hogs Three Musketeers
Earthquake
Archers Tombstone Royal Hogs
Arrows
Archers Rascals Royal Recruits Tombstone Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Rascals Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Three Musketeers
Fireball
Archers Rascals Tombstone Flying Machine Royal Hogs Three Musketeers
Poison
Archers Rascals Royal Recruits Tombstone Flying Machine Royal Hogs Three Musketeers
Lightning
Tombstone Three Musketeers
Rocket
Rascals Royal Hogs Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tombstone Flying Machine Rascals Royal Hogs Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Tombstone Flying Machine

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Archers
Rascals
Flying Machine
Royal Recruits
Archers Flying Machine Royal Hogs
Tombstone
Flying Machine
Rascals Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers
Royal Hogs
Arrows Archers Royal Recruits Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers
Flying Machine Royal Hogs

Synergie w obronie 0 6

Archers
Rascals Royal Recruits Tombstone
Arrows
Tombstone
Rascals
Archers
Royal Recruits
Archers Tombstone
Tombstone
Archers Arrows Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Tombstone
Royal Hogs
Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Tombstone Flying Machine
Rascals Royal Recruits Tombstone Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers Archers Rascals Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Three Musketeers Rascals Tombstone
Arrows Royal Recruits Tombstone
Arrows Archers Rascals Flying Machine
Three Musketeers Archers Arrows Rascals Tombstone Flying Machine
Arrows Rascals Royal Recruits Flying Machine
Three Musketeers Rascals Royal Recruits Tombstone
Archers Rascals Royal Recruits
Archers Arrows Rascals Royal Recruits Tombstone Flying Machine
Arrows Three Musketeers Archers Rascals Flying Machine
Royal Recruits Tombstone Rascals Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Rascals Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Rascals Tombstone Three Musketeers
Rascals Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Rascals Royal Recruits Tombstone
Arrows Tombstone Archers Rascals Royal Recruits Flying Machine Three Musketeers
Arrows Archers Rascals Royal Recruits Tombstone Flying Machine
Royal Recruits Three Musketeers
Rascals Royal Recruits Archers Arrows Flying Machine
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Archers Tombstone
Archers Arrows Flying Machine
Royal Recruits Tombstone Rascals
Royal Recruits Rascals
Royal Recruits Rascals Tombstone Three Musketeers
Arrows Archers Rascals Flying Machine Three Musketeers
Rascals Royal Recruits Archers Tombstone Flying Machine
Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Tombstone Flying Machine
Royal Recruits Tombstone Three Musketeers
Rascals Royal Recruits Tombstone Flying Machine
Royal Recruits Arrows
Rascals Royal Recruits Tombstone Three Musketeers
Royal Recruits Archers Rascals Flying Machine Three Musketeers
Rascals Royal Recruits Tombstone Archers Flying Machine Three Musketeers
Arrows Archers Rascals Royal Recruits Flying Machine
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Rascals Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Three Musketeers
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Three Musketeers
Arrows Royal Recruits Flying Machine Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Archers Arrows Flying Machine Three Musketeers
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Royal Recruits Tombstone Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine Three Musketeers
Arrows
Rascals Flying Machine Three Musketeers
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Three Musketeers
Rascals Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076