Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Fireball Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Goblin Barrel
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Goblin Cage
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Archers Goblin Cage Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Goblin Cage Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Archers
Valkyrie Goblin Cage Electro Wizard
Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage
Archers Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Wizard
Archers Fireball Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Archers Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage
Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Archers Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Archers Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Archers Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Valkyrie Archers Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Archers Electro Wizard
Archers Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Archers Fireball Goblin Cage Valkyrie
Electro Wizard Archers Fireball Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076